Era uma noita fria e silenciosa nas docas de Caothic City, o carregamento chegaria a qualquer momento e o time de aventureiros conhecidos como SCPI (Super Caras com Poderes Iradões) estava pronto para quebrar a bunda de todos os vilões envolvidos na operação.
O navio foi se aproximando e, enquanto alguns vultos iam saindo dos compartimentos da embarcação carregando caixas, outros surgiam nos arredores portando armas e protegendo o perímetro, de longe era possível avistar uma figura magra com uma cabeça gigante e um sobretudo branco, era “Malignus”, o mutante que manipulou a mente do secretário de justiça e voltou todas as forças especiais contra o SCPI.Um dos heróis, o Hombre-Gasolina, saiu do galpão dando início ao ataque contra a organização do mal, ele usou seu jato de gasolina para tentar acertar Malignus.
…
Mestre: Ok, então ele vai usar destreza para atingir o vilão com seu poder especial concedido pela mutação genética, de acordo com sua ficha de personagem, sua Habilidade é 12 então você vai ter que rolar o D20 e tirar um número menor que 12 para conseguir acertá-lo, se conseguir: o efeito que esta ação vai ter será verificado pelo nível de poder, se você tiver “super-Gasolina” nível 1, isso lhe dá direito a 1d6 de dano (caso alguém jogue um fósforo nessa gasolina depois) ou 1d6 metros de área em que o jato de gasolina se espalhou, lembrando que tudo isso é aberto a interpretações por mim, o mestre do jogo.Jogador: Entendi, rolando o D20 agora…vamos ver… UAU! Passei no teste de habilidade com “1”, isso é double damage não é?
Mestre: É sim! Mas neste caso: double effect, agora 2d6 metros da área estão cobertos de gasolina, deixe-me fazer um teste para ver como Malignus vai reagir… opa, ele falhou em seu teste, isso significa que alguns comparsas e até mesmo o próprio Malignus perderam o equilíbrio e vão perder todo esse turno de combate, e agora o que seus personagens vão fazer?
Jogador 2: Eu uso meus super raios para explodir parte do navio…
Jogador 3: Vou usar telecinese para derrubar um container em um dos capangas de Malignus…Jogadores: Avante SKYPPY!!!
É isso aí mazelas, o Fica a Dica de hoje vai falar sobre RPG e Quadrinhos, sei que existem imbecis que tem uma aversão pelo jogo e pela misantropia estereotipada que é transmitida por aqueles que não conhecem os adeptos, mas acredito que, se você chegou aqui porquê curte quadrinhos, não deve dar uma de Troll e dizer que somos nerds freaks ou losers enquanto você compra revistas do Batman escondido da sua mulher (como um amigo meu… ).
Clique aqui para saber o que é RPG.
Ok, existe outro RPG que podemos descrever da seguinte maneira: RPG (Role Playing Game) é um jogo onde os participantes podem vivenciar uma história de mistério, ação, drama, aventura ou tudo ao mesmo tempo. Imagine ser um detetive do pesadelo e resolver casos insólitos com um comediante maluco como sidekick, ou descobrir uma mutação que lhe permite ter uma super memória e conseguir falar 72 inimigos do homem-aranha em ordem alfabética? O mestre do jogo elabora a história com o propósito de entreter os participantes e cria tramas, vilões e situações nas quais os aventureiros tem que interagir.
A coisa mais incrível no RPG é que os limites do jogo estão ao alcançe de sua imaginação, seu amigo pode criar um personagem que é comparsa de Lex Luthor e possuir poderes meta-humanos, outro personagem pode ser um robô com IA desenvolvido pelo Forge cujo objetivo é encontrar seu criador, outro amigo seu pode fazer parte da aventura como um simples humano (Humanos também podem ser personagens legais, Nick Fury que o diga) e assim seu grupo de RPG está pronto para a campanha.
Basicamente, a dica de hoje é só dar um overview para quem ficar interessado e apresentar um sistema simples para jogos rápidos e divertidos, vamos chamar este sistema de DEFINITIVE, você só precisa de papel, caneta, um dado de 6 faces e outro de 20 faces.
As regras
O Sistema Definitive compreende basicamente 4 atributos, dependendo do cenário da campanha pode existir um 5º atributo especial para controle de ações de certos arquétipos de personagens, por exemplo: Um JEDI possui o atributo “The Force”, Um mutante tem o “X-Factor”, Stephen Strange poderia ter “Mana” ou algo assim. Os 4 atributos são: Força, Habilidade, Mentais e Sociais:
Força – Representa a resistência e o preparo físico do personagem, se um personagem precisa levantar algum destroço para salvar um inocente, ele precisará fazer um teste de força nos dados. O Mestre também pode se basear neste atributo para calcular os pontos de vida do personagem.
Habilidade – Representa a destreza e velocidade do personagem, se um personagem precisa correr, ou esquivar-se de um ataque, este é o atributo a ser testado.
Mentais – Ligado a inteligência e raciocínio, o personagem pode testar esse atributo para ações como hackear um sistema de segurança ou deduzir o que aconteceu em uma cena de crime.
Sociais – Representa o carisma do personagem, personagens com este atributo tem mais facilidade em seduzir, convencer e até trapacear outros.
Para criar um personagem você precisa definir com o mestre do jogo quantos pontos você possui para distribuir na sua ficha, se o personagem é mutante, meta-humano ou mágico o mestre pode, por exemplo, definir 45 pontos para a criação deste personagem. Segue um exemplo de criação de personagem, veja como os pontos são distribuídos:
| Nome: Juan Manuel / Hombre-Gasolina
F – 12 – Prelúdio Após ganhar notoriedade derrotando bandidos do bairro, Juan foi convidado a se unir ao SCPI e hoje luta para proteger Caothic City custe o que custar, depois da siesta, é claro. |
*Regra de ouro: Fuck the rules!
Caso o personagem em questão seja filho de Ben Grimm e precise quebrar uma porta, o mestre do jogo pode julgar desnecessária a rolagem de dados para um teste de força, o sistema Definitive tem como próposito simplificar o jogo para que seja mais diversão e menos burocracia, você não precisa rolar dados para abrir uma geladeira, o mestre deve estar apto a tomar decisões a partir do prelúdio do personagem e o jogador deve ter ética pra saber que um personagem dançarino de balé não vai desativar uma mina SMi-35.
Depois que cada jogador criar seu personagem e o mestre do jogo preparar a idéia da história o jogo já pode começar, ainda tem muitos conceitos a serem discutidos como: sistemas de armas brancas e armas de fogo, NPC’s (Non Player Characters), evolução do personagem (XP) e etc., mas o que foi explicado até agora é mais do que suficiente para começar uma bela campanha de RPG.
Para saber mais sobre o RPG no mundo dos quadrinhos é interessante comprar material pra se inspirar e dar uma olhada em livros como:
- Tropa dos Lanternas Verdes RPG
- Universo Marvel RPG
- GURPS Supers
Quem quiser marcar uma campanha para jogar através do www.dimdim.com (ou qualquer outro recurso), é só se manifestar nos comentários.
Let the games begin!!!






Muito boa a matéria cara, RPG e Hq’s são fontes de inspiração simultâneas, um inspira o outro! Gostaria de deixar aqui outra sugestao de RPG para supers,o OVERPOWER, que é baseado no sistema Storyteller. Ele foi criado pelo meu grupo de RPG, o Dragon Fang.Quem quier jogar umas partidas, estaremos esse mês no SANA e no Bojogá.
O Link das regras do sistema:
http://www.dragonfang.com.br/overpower.html
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K. Reply:
julho 13th, 2010 at 8:33
Raphael, essa tal de dragonfang tem um quantidade enorme de propaganda mas nao tem nada concreto pra se baixar, ou esta muito bem escondido o link de download?
ate fiquei interessado mas so tinha previews, sem contar que existe um sistema de supers oficial para WOD que é o Aberrant, inclusive tem traduçao pirata pro pt-br (so as regras sem o cenario) e download a dar com o pau na net.
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O RPGistas estão em uma excelente fase agora… Matérias como esta e palestras a respeito do RPG (como aconteceu na Gibiteca de Fortaleza) estão cada vez mais abrindo a cabeça de muitos adultos que encrustaram a idéia erradíssima que “RPG é coisa do cão”.
RPG é divertimento, reunião de amigos e muita, muita imaginação para quem joga.
Tem algo mais legal para quem curte quadrinhos do que vivenciar com seus amigos aventuras no cenário que quiser?!
PARABÉNS, galera do HCast! Mais uma vez, mandando muito bem com dicas SENACIONAIS!
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Bacana o texto! O máximo que cheguei perto de RPG, foi com a série Aventuras Fantásticas, publicada pela Maques Saraiva, tenho todos os livros e meu filho está jogando com eles agora. Também tenho o jogo de tabuleiro Hero Quest, da estrela. Aqui em São Luís, como todos os movimentos culturais fora a maconha, o RPG tem poucos adeptos. Quando falam em RPG aqui é aquele lance de fisioterapia pra velho. Mas aqui o povo gosta muito de Magic, mas RPG mesmo…
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depois ainda vem falar de plagio, mas vou fazer que nem o Neil Gaiman quando perguntaram pra ele sobre a J.K Rowling e o plagio de Tim Hunter, hahaha.
mesmo essa porcaria de sistema sendo meu (tudo bem que foi criado em 30 segundos mas foi por mim!)eu tenho critividade suficiente pra dividir com os tapados desafortunados, ahahaha.
ps: pelo amor de deus, nao tinha algo melhor do que “hombre-gasolina” e “maligno” nao? ahahhaah.
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Marcelo Reply:
julho 13th, 2010 at 10:05
Tem sempre um patético neandertal querendo pegar carona no sucesso dos outros.
Aguarde que as novidades não param por aqui
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caras o podcast VOZES DA TERCEIRA TERRA tem em um de seus podcasts gravou sobre jogos de super herois. Recomendo que ouçam. Se eu não me engano está entre uns dos 5 primeiros eps. Vale a pena conferir.
http://vozes.terceiraterra.com/
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